График GameFi: 93 процента проектов провалились и 15 миллиардов долларов потеряно с 2022 года
  • Home
  • GameFi
  • GameFi: 93% проектов мертвы, $15 млрд сгорело. Разбор провала
От Giulia Ferrante изображение профиля Giulia Ferrante
4 min read

GameFi: 93% проектов мертвы, $15 млрд сгорело. Разбор провала

Отчёт Caladan (апрель 2026): 93% из 3 200 проектов GameFi мертвы, токены упали на 95%. Axie Infinity потерял аудиторию с 2,7 млн до 5 500 игроков в сутки.

2,7 миллиона. Столько ежедневных игроков насчитывал Axie Infinity на пике бума GameFi летом 2022 года, согласно данным DappRadar. Сегодня их 5 500. Игра, убедившая весь мир в том, что можно зарабатывать деньги просто играя, потеряла 99,8% своей аудитории за четыре года. Это не история невезения. Отчёт Caladan, опубликованный 23 апреля 2026 года на CoinDesk, проанализировал 3 200 проектов Web3-гейминга и вынес самый суровый приговор в истории отрасли: 93% фактически мертвы, а $15 млрд уничтожены.

TL;DR: Отчёт Caladan (апрель 2026) зафиксировал, что 93% из 3 200 проектов GameFi потерпели крах, токены упали на 95% от пиков 2022 года. Венчурное финансирование сократилось с $5,56 млрд в 2022 году до примерно $390 млн в 2025 году.

Как работал play-to-earn и почему модель была обречена

Механизм был прост. Покупаешь токен или NFT, чтобы войти в игру, играешь, зарабатываешь токены, продаёшь их следующему участнику. Система работала, пока приходили новые игроки. Когда приток иссяк, токены упали в цене, награды усохли, игроки ушли. Петля обратилась и потянула всё вниз. Caladan формулирует это прямо: play-to-earn был спекулятивной финансовой схемой, а не бизнес-моделью. Студии собирали десятки и сотни миллионов долларов ещё до того, как создавали что-то играбельное.

The Sandbox получил от SoftBank $93 млн и так и не набрал больше 4 500 ежедневных активных пользователей в сети. Pixelmon собрал $70 млн в ходе минта в феврале 2022 года. Четыре года спустя публичной игры всё ещё не существует. Согласно опросу Coda Labs, на который ссылается отчёт Caladan, на пике бума лишь 12% геймеров когда-либо пробовали крипто-игры. Отрасль поднимала миллиарды, обещая привести на блокчейн сотни миллионов массовых игроков. Эти игроки так и не пришли.

Почему 93% блокчейн-игр потерпели крах?

Caladan выделяет три структурные ошибки, повторявшиеся в почти каждом проекте. Первая: токены продавались до того, как игра существовала. Токены выходили на биржи в день запуска, тогда как сами игры требовали от трёх до пяти лет разработки. Цена токена рушилась, пока разработчики ещё строили продукт. Вторая: токеномика создавалась для привлечения инвесторов, а не для балансировки игровой экономики. Каждый игрок зарабатывал ресурсы и продавал их следующему. Без стабилизирующего механизма «сжигания ценности» система была обречена на внутреннюю гиперинфляцию и последующий коллапс. Третья: капитал вливался в огромных объёмах до появления каких-либо свидетельств привлекательности продукта. Студии вроде Pixelmon и The Sandbox привлекали огромные раунды на основе концептов, а не продуктов.

Отчёт Caladan резюмирует это одной фразой:

«Капитал уничтожался одновременно на каждом уровне.»

Венчурные фонды, розничные покупатели NFT, гейминг-гильдии, tap-to-earn приложения в Telegram: все попали под удар в одном цикле. По данным DappRadar, Hamster Kombat потерял 96% пользователей в течение шести месяцев после запуска. YGG, токен гейминг-гильдий, торгуется на 99,6% ниже своего пика ноября 2021 года, согласно CoinGecko.

Обвал финансирования GameFi 2022, 2025 (млрд USD)

* Данные за 2025 год оценочные. Доля венчурного капитала в финансировании Web3 упала с 63% в 2022 году до однозначных цифр в 2025 году.

Source: Caladan, Delphi Digital, DappRadar, April 2026

GameFi Funding Collapse 2022, 2025 (USD billions)

* Данные за 2025 год оценочные. Доля VC в финансировании Web3 упала с 63% в 2022 году до однозначных значений в 2025 году.

Кто выжил и что они делают иначе

Caladan выявляет небольшую группу выживших с одной общей чертой: они сначала создали игру и относились к токену как к инфраструктуре, а не как к главному продукту. Off the Grid от Gunzilla Games, профинансированная более чем на $100 млн, стала первой Web3-игрой, распространяемой через Steam, что открыло ей доступ к сотням миллионов существующих игроков. Illuvium поддерживает 40 000 ежедневных активных пользователей при ежемесячном удержании 35-45%, близком к показателю 40-50% традиционных мобильных игр, согласно данным Caladan. Цифры скромные по отраслевым меркам, но они доказывают: модель работает, когда игра стоит на первом месте. Immutable и Ronin выжили как инфраструктура блокчейна для гейминга, а не как токены отдельных игр.

Animoca Brands, вложившая средства в более чем 380 Web3-проектов, включая The Sandbox, Axie и Yield Guild Games, сократила долю чистого гейминга в портфеле до 25% и переориентировалась на стейблкоины, искусственный интеллект и токенизацию активов. Это самый чёткий сигнал в отрасли: даже те, кто верил сильнее всех, изменили курс. Для русскоязычных инвесторов в Европе и СНГ, использующих крипто-активы вне российской банковской системы, это переориентирование капитала из GameFi в RWA и AI-инфраструктуру особенно актуально: именно эти сегменты демонстрируют реальный институциональный интерес в 2026 году.

Токены AXS, SAND и GALA показали рост около 300% в первые месяцы 2026 года. Стартовая база была настолько низкой, что движение не удивляет тех, кто следит за данными: MEXC характеризует сектор как «списанный со счетов». GalaChain получила интеграцию в китайскую Trusted Copyright Chain, государственную цифровую инфраструктуру, открыв в теории рынок 700 миллионов геймеров. В теории. Урок отчёта Caladan однозначен: GameFi провалился не из-за нехватки технологий, капитала или потенциальных пользователей. Он провалился потому, что строил экономики до появления игр. Пока следующая волна не перевернёт этот порядок, рост на 300% остаётся отскоком от дна, а не разворотом тренда. Инвесторам стоит отслеживать показатели удержания игроков у Illuvium и динамику финансирования в отчётах Delphi Digital: именно эти метрики покажут, изменилось ли что-то по-настоящему.

От Giulia Ferrante изображение профиля Giulia Ferrante
Обновлено
GameFi Блокчейн Web3
Consent Preferences